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java写个象棋程序
2024-05-28 12:03:21
来自 河北省衡水市 用户
" 编写一个象棋程序需要考虑游戏规则、棋盘表示、走棋算法等多个方面。以下是一个简单的Java象棋程序实现,主要包括棋盘表示和走棋算法。 首先,定义一个棋盘类`Board`,用二维数组表示棋盘上的棋子: ```java public class Board { private int[][] board; public Board() { board = new int[9][10]; initBoard(); } private void initBoard() { // 初始化棋盘,这里省略具体实现 } public int[][] getBoard() { return board; } } ``` 接下来,定义一个枚举类`Piece`,表示棋子的类型: ```java public enum Piece { PAWN(1, "兵"), ROOK(5, "车"), KNIGHT(3, "马"), BISHOP(3, "象"), KING(1, "将"), QUEEN(9, "后"); private int value; private String chinese; Piece(int value, String chinese) { this.value = value; this.chinese = chinese; } public int getValue() { return value; } public String getChinese() { return chinese; } } ``` 然后,定义一个棋子类`Piece`,表示具体的棋子: ```java public class Piece { private Piece.PieceType type; private int row, col; public Piece(Piece.PieceType type, int row, int col) { this.type = type; this.row = row; this.col = col; } public Piece.PieceType getType() { return type; } public int getRow() { return row; } public int getCol() { return col; } public boolean isValidMove(Board board, int row, int col) { // 判断走棋是否合法,这里省略具体实现 } } ``` 接下来,编写走棋算法。首先,定义一个枚举类`Direction`,表示走棋的方向: ```java public enum Direction { UP, DOWN, LEFT, RIGHT } ``` 然后,编写一个方法`movePiece`,实现走棋功能: ```java public boolean movePiece(Board board, Piece piece, Direction direction) { int row = piece.getRow(); int col = piece.getCol(); switch (direction) { case UP: row--; break; case DOWN: row++; break; case LEFT: col--; break; case RIGHT: col++; break; default: return false; } if (row < 0 || row >= board.getBoard().length || col < 0 || col >= board.getBoard()[0].length) { return false; } int[][] newBoard = new int[board.getBoard().length][board.getBoard()[0].length]; for (int i = 0; i < board.getBoard().length; i++) { for (int j = 0; j < board.getBoard()[0].length; j++) { newBoard[i][j] = board.getBoard()[i][j]; } } newBoard[row][col] = piece.getType().getValue(); board.setBoard(newBoard); return true; } ``` 最后,编写主函数`main`,运行象棋程序: ```java public static void main(String[] args) { Board board = new Board(); Piece piece = new Piece(Piece.PieceType.PAWN, 0, 0); // 走棋 movePiece(board, piece, Direction.UP); "

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